Nightfall - Zeit der Schatten

Nightfall

Guides

Eine Spielfigur wird zur Persoenlichkeit

von Asteria

Die Erschaffung

Die erste wichtige Schritt besteht in einer Erkenntnis: kein Charakter ist "fertig" wenn er erstellt wird. Ihr legt damit nur fest, wie und unter welchen Voraussetzungen er ins sein Leben in game startet. Er ist nicht vollkommen, es gibt andere Charaktere mit denen er sich auseinander setzen muss und Situationen, denen er nicht gewachsen sein wird. Überlegt euch einfach, was für eine Art von Figur ihr gerne spielen würdet und gebt ihm die bestmöglichen Voraussetzungen beim Start dafür mit.

Der Charakter

Der zweite Schritt ist ein bisschen Beobachtungsgabe und/oder Selbstbeobachtung. Wie verhalten sich Menschen im "normalen Leben", worin unterscheidet sie sich in ihrem Verhalten? Viele Beobachtungen lassen sich problemlos ins Spiel übernehmen, und tragen einiges zur Atmosphäre bei.

Da es sich bei Nightfall eine Fantasy-Welt handelt und eurer Charakter wahrscheinlich mit euch selbst nicht allzu viel gemeinsam hat, werden euch eure Beobachtungen bei vielen Gelegenheiten nicht viel weiterhelfen und hier kommt dann die Phantasie mit ins Spiel und ein kleines bisschen schauspielerisches Talent.

Am besten legt ihr eine bestimmte Linie fest, wie der Charakter euer Figur beschaffen ist (was nicht heißt, dass er sich im Laufe der Zeit nicht ändern kann) und versucht das so gut als möglich auszuspielen. Versetzt euch in eure Figur hinein, überlegt euch, was der tapfere Krieger, der schüchterne Handwerkbursche oder der feige Gauner in dieser Situation eben tun würde und setzt es entsprechend um.

Hilfsmittel bietet die Engine hier nicht viele, euer Handwerkszeug ist in erster Linie die Ausdrucksweise und der gezielte Einsatz von Emotes.

Beispiel:
Einige Charaktere betreten an einem stürmischen Abend nacheinander das gut besetzte Gasthaus und setzen sich dann auf einen freien Platz.

Rudolfus geht ohne Emote oder sonstige Reaktion durch den Raum.
Brennard: *grüßt alle Anwesenden laut und freundlich*
Adalbertina: *sieht sich langsam und betont desinteressiert im Raum um*
Shelric: *mustert unter gesenkten Lidern die Anwesenden*
Solya: *sieht sich mit einem schnellen Blick im Raum um*
Melvina: *nickt lächelnd in die Runde, legt den Mantel ab, legt ihn auf eine freie Bank*
Gnalf: *brummt etwas unverständliches*
Boktor: *schaut sich um und verzieht verächtlich die Lippen*

Ihr seht an diesen Beispielen selbst, wie ein und die selbe enginemäßige Handlung mit unterschiedlichen Emotes gleich einen ganz anderen Eindruck bei einem Beobachter hinterlassen kann.

Theoretisch sollten zwei halbwegs erfahrene Rollenspieler zwei äußerlich identische Charaktere gleichen Namens so unterschiedlich spielen können, dass eine Verwechslung im Spiel kaum möglich ist, es sei denn, sie wäre gewollt.

Schwaechen und Fehler

Bestimmt hätte gerne jeder von uns einen unschlagbaren Superhelden. Aber mal ganz ehrlich: eine Welt voller Superhelden wäre unheimlich langweilig. Jeder Mensch hat Fehler, Schwächen und Eigenheiten und wenn man das auch seinem Char zugesteht, macht das die Figur um einiges glaubwürdiger und interessanter.

Entwicklung eines Charakters

Ihr könnt und solltet bei der Erschaffung des Chars einen Weg für ihn planen, aber in jedem Falle flexibel genug mit euren Vorstellungen sein, die Erfahrungen, die er im Laufe der Zeit im Spiel machen wird, mit einzubeziehen.

Beispiele:

Es kann sehr viel Spaß machen einen Charakter über lange Zeit hinweg im Gegenspiel mit anderen zu entwickeln und zu verändern, für manche ist es das schönste überhaupt am Rollenspiel.

Alles Uebungssache

Das alles ist ein bisschen viel verlangt auf einmal? Keine Bange, das was Du hier eben gelesen hast sind keine festen Regeln, sondern nur Vorschläge und Tipps, wie Du an Deinem Rollenspiel und der Entwicklung eines Chars arbeiten kannst.

Jeder von uns hat irgendwann mal angefangen und keiner von uns wird je wirklich aufhören zu lernen. Niemand erwartet Wunder von Dir. Mit ein bisschen Übung hast auch Du bald einen wirklich einzigartigen Char, der Dir und anderen unheimlich viel Spaß; bringt.

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